从初中到28岁,仍然沉迷开罗游戏,为什么呢?

从初中入手第一台智能机开始,我沉浸的第一款游戏就是开罗的游戏,当时玩的是《口袋学院物语》,经营自己的校园,看着同学们从成绩上不了大学,老师各个拉跨,慢慢积累变成谈着恋爱也能把学上好,师资力量各顶各的金牌教师,手里的钱也变得花也花不完,这整个过程大概花了三个下午的时间。

后来,一发不可收拾,对这些像素小人爱得不行,《游戏开发物语》《冲刺!赛车物语》《都市大亨物语》《金字塔王国物语》……

最近又迷上了新作《魔王城物语》,虽然从爱不释手变成了睡前催眠神器,但玩起来仍是非常舒服。

这样的舒适感,离不开开罗每款游戏都具备的两样系统:1、星级系统。(我玩过的都会评星级,金字塔还得评呢!)2、新闻系统。

开罗的模拟经营游戏,会把一类经营给拆分得很精细,然后通过等级系统,让玩家拥有一个当下需要点努力但又使使劲能够着的目标,很有心流那种意味了。经营魔王城,你需要建造迷宫般的房间、在房间内布置怪物和陷阱、派遣怪物去探险、给怪物赠送礼物加强他们、合成怪物等等,但这些操作是随着等级慢慢开放给玩家的。而新闻系统会在一定的时间点,播报玩家的里程碑行动(第一次做了某事儿、达成了某个目标等),在盯着大目标的间隔中,开罗总会告诉你:“嘿!你现在做了一个很棒的决定,真的厉害噢!”这些及时的正向反馈带给我简单的快乐,让我能不断地玩下去。

开罗的两个额外小设计让我感到很有意思——其一,当你在前期,一不小心因为一些过激的操作,导致自己负债了,你的秘书总会跳出来说“还好我在家里存了一笔钱,就拿出来支持老板吧~”,然后就硬塞给你一笔救命钱,这让游戏的难度有了兜底,玩家也不会因为一下子没钱了啥也干不了只能干等着系统自己跑挣钱而无聊,反过来讲,开罗也没惯着玩家,永远是正收益,而是,如果步子买大了,维护费一高,还是会没钱的,这样的体验带给玩家“起死回生”的体验,很有趣;其二,在后期,几乎(因为没有体验完所有游戏)最强的角色永远是黄色方头、红色衣服的开罗君,这在无形中为开罗本身做了宣传,还有一种莫名的联动感,是一个很好的彩蛋,这对开罗IP的运营特别有效。

未完待续~

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